こんにちは、さらちゃんです。
今回は占星術師のアクションの使用頻度や用途などの解説をしていきたいと思います。
修得順に目次で並べましたのでクリックやタップしてジャンプすることもできます。
もくじ -Contents-
Lv1~Lv50で修得できるアクションや特性
新生エオルゼア時代のアクションの解説です。ここで覚えるアクションはLv90になってもよく使う重要なアクションばかりです。
一部攻撃アクションは特性のマスタリーで進化していきます。
マレフィク
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
マレフィク |
対象に無属性魔法攻撃。 威力:150 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP400 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 1.5秒 | 2.5秒 | |
最初から覚えている攻撃魔法です。
やることがないときに連打してダメージを稼ぎましょう。
ベネフィク
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
ベネフィク |
対象のHPを回復する。 回復力:500 追加効果(発動確率15%):次に詠唱するベネフィラが必ずクリティカルヒットする 効果時間:15秒 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP400 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 1.5秒 | 2.5秒 | |
本当にMPがないときや、HPの調整に使うくらいでそこまで使用頻度は高くないです。
今後どんどん優秀なアビリティを覚えていくので、本当に使用機会が限られます。
追加効果はLv36になると使えますが、さほど重要な追加効果ではないです。基本的にはベネフィクを使うことがないのでProcしたらラッキー程度にとらえておきましょう。
また回復力が500となっていますが、これはLv85での特性でLv85になるまでは回復力450の回復魔法になります。
コンバス
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
コンバス |
対象に無属性の継続ダメージを付与する。 威力:50 効果時間:30秒 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP400 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 2.5秒 | |
コンバスを維持しつつ、マレフィクを撃つのが占星術師の基本的な攻撃スタンスになります。体力の少ない敵にコンバスを撃っても継続時間のダメージが残ってしまえば、その分無駄になってしまいますので、敵の体力で撃つ撃たないを決めておきましょう。
ここでしっかり基礎を染みつけておけば攻撃のスキル回しの土台は完成します。
総威力は500です。
ライトスピード
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
ライトスピード |
一定時間、魔法の詠唱時間を2.5秒短縮させて詠唱することができる。 効果時間:15秒 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 90秒 | |
レイドコンテンツであれば120秒のバースト周期で使うのがベストになります。占星は本体の火力が低く設定されており、味方の火力を支援するアビリティ(カードとディビィネーション)でダメージを稼ぐジョブです。味方を最大限に支援するために大量のアビリティ使うので、バーストである120秒でライトスピードを使う場面が多いです。
他の使用用途としてはアセンド以外の魔法が(アセンドのキャストは8秒で、2.5秒縮まると5.5秒の詠唱が残る)キャストが無しになるので15秒間迅速魔が付いているような効果になります。
また敵がアクティブの状態で長距離の移動が含まれる場合にもライトスピードを使うと効果的です。
ちなみにリキャスト時間は90秒と記載していますが、これはレベル68の追加効果ですので、レベル67までは120秒になります。
ヘリオス
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
ヘリオス |
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。 回復力:400 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP700 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 1.5秒 | 2.5秒 | |
ヘリオスは全体回復です。Lv42で覚えるアスペクト・ヘリオスの穴埋めで使うことがあるくらいです。
アスペクト・ヘリオスを覚えるまでは、ヘリオスで全体攻撃のケアをしていきましょう。
また回復力が400と記載していますが400になるのはLv85で覚える特性です。Lv84までは回復力330の全体回復魔法になります。
アセンド
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
アセンド |
対象を衰弱状態で蘇生する。 | |
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP2400 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 8秒 | 2.5秒 | |
蘇生魔法です。詠唱に8秒もかかるので、迅速魔を合わせて使いましょう。MPの消費もすごいので攻略中はスーパーエーテルを持っておくのがおすすめです。

蘇生を入れた後の体力は2割なので起きたらすぐに回復を入れてあげましょう。
ちなみに蘇生できるジョブは、白魔道士、学者、占星術師、賢者、召喚士、赤魔道士で、中でも赤魔道士が一番蘇生しやすいジョブです。赤魔道士はほぼ無限に迅速魔が使えるのが理由です。
ディグニティ
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
ディグニティ |
対象のHPを回復する。 回復力:400~900 対象の残りHPが低いほど回復力が上昇し、30%以下だと最大になる。 最大チャージ数:3 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 40秒 | |
ディグニティは単体回復の要となるアビリティです。残りHPが少ないほど回復量が多くなる特殊な効果を持っているので、体力が半分以下のときに使うのがおすすめ。ギリギリで使うのもいろいろと気が引けるので…
ベネフィラ→即ディグニテイは有名なスキル回しです。というのも魔法の回復判定が少し遅いのでHPの参照がベネフィラでの回復前になります。大きく体力戻すときはこの手法を使いましょう。
チャージ数3と記載していますが、チャージ数が3になるのはLv98の特性で、Lv78ではチャージ数が2なので、Lv77まではチャージアクションではありません。
アクションダメージ・回復量アップ
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
|
アクションダメージ・回復量アップ |
自身のオートアタックを除くアクションによる、ダメージと回復量をベース値の1.1倍にする。 |
ちょっぴりダメージと回復量が上がります。
ベネフィラ
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
ベネフィラ |
対象のHPを回復する。 回復力:800 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP700 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 1.5秒 | 2.5秒 | |
体力を一気に戻すことができる魔法です。基本的にディグニティやLv74で覚える星天交差のアビリティで回復して、それでも足りないときの最終手段で使いましょう。
DPSの体力を約3分の1戻し、タンクの体力を約5分の1戻せると覚えておきましょう。
アストラルドロー&アンブラルドロー
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
アストラルドロー |
「アーゼマの均衡」「オシュオンの矢」「ビエルゴの塔」「クラウンロード」のカードをドローする。 「プレイI」がアーゼマの均衡に、「プレイII」がオシュオンの矢に、「プレイIII」がビエルゴの塔に、「マイナーアルカナ」がクラウンロードにそれぞれ変化する。 追加効果:自身のMPを最大MPの20%分回復する。 実行後にこのアクションがアンブラルドローに変化する。 リキャストタイマーを「アンブラルドロー」と共有する。 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 60秒 | |
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
アンブラルドロー |
「ハルオーネの槍」「世界樹の幹」「サリャクの水瓶」「クラウンレディ」のカードをドローする。 「プレイI」がハルオーネの槍に、「プレイII」が世界樹の幹に、「プレイIII」がサリャクの水瓶に、「マイナーアルカナ」がクラウンレディにそれぞれ変化する。 追加効果:自身のMPを最大MPの20%分回復する。 実行後にこのアクションがアストラルドローに変化する。 リキャストタイマーを「アストラルドロー」と共有する。 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 アストラルドローを実行するとアストラルドローがアンブラルドローに変化する。 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 60秒 | |
それぞれ違う効果のカードを4種類のカードを引き適切なタイミングで使うことが求められるアクションです。
アストラルドロー、アンブラルドローともに攻撃バフ1枚と軽減や回復、軽減、バリアなどのカードを2枚、全体攻撃or全体回復のカードを1枚引けます。引けるカードは使うアビリティによって決まってます。
効果は以下の通りです。
アストラルドロー |
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|---|---|
| 自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。 対象の与ダメージを上昇させる。 効果時間:15秒 効果量は対象が近接攻撃を主体とするクラス・ジョブであれば6%、それ以外ならば3%になる。 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 発動条件を満たすとプレイIがアーゼマの均衡に変化する。 |
|
| 自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。 一定時間、対象が受けるHP回復効果を10%上昇させる。 効果時間:15秒 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 発動条件を満たすとプレイIIがオシュオンの矢に変化する。 |
|
| 自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。 一定時間、対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。 このバリアは回復力400相当のダメージを軽減する。 効果時間:30秒 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 発動条件を満たすとプレイIIIがビエルゴの塔に変化する。 |
|
| 自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:400 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 発動条件を満たすとマイナーアルカナがクラウンロードに変化する。 |
|
| 自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。 対象の与ダメージを上昇させる。 効果時間:15秒 効果量は対象が遠隔攻撃を主体とするクラス・ジョブであれば6%、それ以外ならば3%になる。 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 発動条件を満たすとプレイIがハルオーネの槍に変化する。 |
|
| 自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。 一定時間、対象の被ダメージを10%軽減させる。 効果時間:15秒 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 発動条件を満たすとプレイIIが世界樹の幹に変化する。 |
|
| 自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。 一定時間、対象のHPを継続回復する。 回復力:200 効果時間:15秒 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 発動条件を満たすとプレイIIIがサリャクの水瓶に変化する。 |
|
| 自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。 回復力:400 ※このアクションはホットバーに登録することはできない。 発動条件を満たすとマイナーアルカナがクラウンレディに変化する。 |
|
基本的にリキャストで回してアーゼマの均衡とハルオーネの槍とクラウンロードは120秒バーストで使うと効率がいいです。ただしクラウンロードは敵が複数体出るタイムラインに合わせてアンブラルドローに開幕入れ替えても面白いかもしれません(60秒の待機時間が発生しますが…)。威力400の減衰なしなので、それくらいの価値があります。
攻撃バフ以外のカードはリキャスト60秒以内に使い切りましょう。それぞれが別のホットバーに登録させないといけないので注意です。
![]() プレイI |
![]() プレイII |
![]() プレイIII |
![]() マイナーアルカナ |
|---|---|---|---|
アーゼマの均衡 ハルオーネの槍 |
オシュオンの矢 世界樹の幹 |
ビエルゴの塔 サリャクの水瓶 |
クラウンロード クラウンレディ |
マイナーアルカナはLv70で覚えることができます。
アスペクト・ベネフィク
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
アスペクト・ベネフィク |
対象のHPを回復する。 回復力:250 追加効果:対象のHPを継続回復する 回復力:250 効果時間:15秒 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP400 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 2.5秒 | |
絶だと必須レベルに強い回復魔法です。消費MP400で1500も回復するので超痛いAAにこれを添えるだけでめちゃくちゃ楽になります。
250+250×5の回復ですが、これはLv85の特性で、特性を覚えるまでは200+200×5の回復力になります。
ベネフィク効果アップ
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
|
ベネフィク効果アップ |
次に詠唱するベネフィラが必ずクリティカルヒットする 効果時間:15秒 発動条件:ベネフィク実行時(発動確率15%) |
ゴミ
アクションダメージ・回復量アップII
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
|
アクションダメージ・回復量アップII |
自身のオートアタックを除くアクションによる、ダメージと回復量をベース値の1.3倍にする。 |
少しダメージと回復量が上がります。
アスペクト・ヘリオス
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
アスペクト・ヘリオス |
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。 回復力:250 追加効果:対象のHPを継続回復する 回復力:150 効果時間:15秒 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP800 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 1.5秒 | 2.5秒 | |
白魔道士でいうメディカラと同じで全体回復魔法です。こちらはヘリオスと違い、継続回復がついてきます。継続回復の効果が残っていればヘリオスを使うようにしましょう。高難易度ほど活躍する魔法です。
Lv85までは200+100×5の回復力です。
グラビデ
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
グラビデ |
対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:120 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP400 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 1.5秒 | 2.5秒 | |
白魔道士や学者に比べて明らかに使いにくい範囲攻撃魔法です。対象とその範囲を攻撃なので常にグループの真ん中の敵にターゲットを合わせて攻撃しなければならないのと、対象が詠唱中に死んでしまったら詠唱がキャンセルされてしまうのが少し厄介です。
キャストは1.5秒なので範囲攻撃しつつパーティメンバーにカードを配ったりヒールを入れてあげましょう。
コンバラ
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
コンバラ |
対象に無属性の継続ダメージを付与する。 威力:60 効果時間:30秒 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP400 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 2.5秒 | |
総威力600のコンバラに進化しました。継続ダメージは3秒を切ってからしっかり更新しましょう。
コンバスマスタリー
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
|
コンバスマスタリー |
コンバスがコンバラに変化する。 |
これに伴って、コンバスが使えなくなりコンバラを使えるようになります。
シナストリー
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
シナストリー |
パーティメンバーひとりを対象とする。 自身またはパーティメンバーに単体回復魔法を実行した場合に、シナストリーの対象となったパーティメンバーのHPを、その回復量の40%分回復する。 効果時間:20秒 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 120秒 | |
効果を読んでもいまいちよくわからないのがシナストリーです。例えばパーティにナイトと忍者がいたとしましょう。忍者にシナストリーを付与してナイトにベネフィラを使うと、ナイトにはベネフィラの回復力800の効果があり、忍者にはその40%分の回復力320回復されます。

もうひとつ使用例があって、ナイトにシナストリーを付与してナイトにベネフィラを使うと回復力800+320で総回復力1120の回復をすることもできます。

ですので、一気に回復魔法で戻したいときに重宝するアビリティになります。
単体回復魔法だけなのでベネフィクとベネフィラ、アスペクト・ベネフィクしか効果がありません。
ちなみにアスペクト・ベネフィクの継続回復には40%の効果は上乗せされません。
ディヴィネーション
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
ディヴィネーション |
自身と周囲のパーティメンバーの与ダメージを6%上昇させる。 効果時間:20秒 追加効果:自身に「オラクル実行可」を付与する。 効果時間:30秒 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 120秒 | |
占星術師最強のアビリティです。必ずバーストで使いましょう。
追加効果のオラクル実行可はLv92の特性です。
Lv51~Lv60で修得できるアクションや特性
ここからは蒼天のイシュガルドで修得できるアクションと特性の紹介です。
マレフィラ
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
マレフィラ |
対象に無属性魔法攻撃。 威力:160 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP400 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 1.5秒 | 2.5秒 | |
マレフィクと比べて威力が10増えました。
マレフィクマスタリー
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
|
マレフィクマスタリー |
マレフィクがマレフィラに変化する。 |
これに伴って、マレフィクが使えなくなりマレフィラを使えるようになります。
運命の輪
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
運命の輪 |
自身を中心に周囲8mを覆う運命の輪を生成する。 効果時間:18秒 実行時に自身と周囲30m以内にいるパーティメンバーに被ダメージを10%軽減する効果を付与する。 効果時間:5秒 さらに、運命の輪の範囲内にいる自身とパーティメンバーに継続回復効果を付与する。 回復力:100 効果時間:15秒 これらの効果は運命の輪の範囲内に入ると継続的に付与される。 効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、運命の輪は即座に消える。 実行後にオートアタックを停止する。 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 60秒 | |
運命の輪は最大18秒使えますが、使っている間は攻撃ができなくなるので基本的に瞬間的に使うのがセオリーです。
基本的に3秒毎に効果が更新されるので最大18秒使い続けるとかなり長期的に軽減を使うことができます。敵を殴れないときはずっと運命の輪を使っても問題ないです。ちなみに継続回復の効果は8mしか付与されないので注意です。
星天対抗
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
星天対抗 |
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。 回復力:200 追加効果:対象のHPを継続回復する 回復力:100 効果時間:15秒 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 60秒 | |
アスペクト・ヘリオスのアビリティにしたようなアクションです。強いので無駄なく使いましょう。
Lv61~Lv70で修得できるアクションや特性
紅蓮のリベレーターで修得できるアクションです。
アーサリースター
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
アーサリースター |
指定した地面に「アーサリースター」を設置し、自身に「星の支配者」を付与する。 効果時間:10秒 星の支配者の効果時間中に再使用すると「ステラバースト」を発動し、範囲内の敵に無属性魔法攻撃。 威力:205 追加効果:範囲内の自身とパーティメンバーを回復する。 回復力:540 効果時間が経過するとアーサリースターが強化され、自身に「巨星の支配者」を付与する。 効果時間:10秒 巨星の支配者の効果時間が経過するか、効果時間中に再使用すると「ステラエクスプロージョン」を発動し、範囲内の敵に無属性魔法攻撃。 威力:310 追加効果:範囲内の自身とパーティメンバーを回復する。 回復力:720 |
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| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 60秒 | |
占星術師はアーサリースターの使い方で上手い下手がわかるくらい重要なアビリティです。効果を読んでもわかるように、基本的に11秒~20秒のタイミングで使うのが大きなポイントです。ですのでしっかり敵のタイムラインを覚えておく必要があります。
敵の全体攻撃に合わせて完璧にステラエクスプロージョンを発動できる占星術師は間違いなく上手な占星術師です。
威力は310もあるので敵が多いときには全体攻撃としても使えます。
マレフィガ
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
マレフィガ |
対象に無属性魔法攻撃。 威力:190 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP400 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 1.5秒 | 2.5秒 | |
マレフィラと比べて威力が30増えました。
マレフィクマスタリーII
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
|
マレフィクマスタリーII |
マレフィラがマレフィガに変化する。 |
これに伴って、マレフィラが使えなくなりマレフィガを使えるようになります。
ライトスピード効果アップ
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
|
ライトスピード効果アップ |
ライトスピードのリキャストタイムを90秒に短縮させる。 |
ライトスピードが90秒になります。120秒バーストで使うのが普通なのであまりうれしくない特性です。
もちろん回復と移動がかなり厳しいところで使うのも全然ありです。
マイナーアルカナ
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
|
マイナーアルカナ |
「アストラルドロー」または「アンブラルドロー」を実行すると、このアクションが対応するカードアクションに変化する。 アストラルドロー実行時:クラウンロード アンブラルドロー実行時:クラウンレディ |
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| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 1秒 | |
アストラルドローorアンブラルドローしたときに使えるアビリティです。クラウンロードは威力減衰なしの威力400でクラウンレディはヘリオスと同じ回復力400です。
Lv71~Lv80で修得できるアクションや特性
漆黒のヴィランスで覚えることができるアクションです。
コンバガ
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
コンバガ |
対象に無属性の継続ダメージを付与する。 威力:70 効果時間:30秒 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP400 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 2.5秒 | |
威力70と記載していますが、Lv94までは威力55です。
コンバスマスタリーII
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
|
コンバスマスタリーII |
コンバラがコンバガに変化する。 |
これに伴って、コンバラが使えなくなりコンバガを使えるようになります。
マレフィジャ
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
マレフィジャ |
対象に無属性魔法攻撃。 威力:230 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP400 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 1.5秒 | 2.5秒 | |
マレフィガと比べて威力が40増えました。
マレフィクマスタリーIII
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
|
マレフィクマスタリーIII |
マレフィガがマレフィジャに変化する。 |
これに伴って、マレフィガが使えなくなりマレフィジャを使えるようになります。
星天交差
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
星天交差 |
自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。 対象のHPを回復する。 回復力:200 追加効果:対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。 このバリアは回復量の200%分のダメージを軽減する。 効果時間:30秒 最大チャージ数:2 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 30秒 | |
白魔道士でいうディヴァインベニゾン的なアビリティです。
強攻撃に使うのもいいですが、オートアタックのケアとしても使うことができます。
効果時間が30秒でリキャストが30秒なので、事前にバリアを貼ればリキャストを浮かすことができます。
ホロスコープ
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
ホロスコープ |
自身と周囲のパーティメンバーに「ホロスコープ」を付与する。 効果時間:10秒 ホロスコープの効果時間中に、自身が実行するヘリオスおよびコンジャンクション・ヘリオスを受けると、ホロスコープは「ホロスコープ・ヘリオス」に変化する。 効果時間:30秒 ホロスコープおよびホロスコープ・ヘリオスの効果時間が経過するか、効果時間中に再使用すると、ホロスコープおよびホロスコープ・ヘリオスの効果を受けている自身と周囲のパーティメンバーを回復する。 ホロスコープ効果中の回復力:200 ホロスコープ・ヘリオス効果中の回復力:400 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 60秒 | |
ホロスコープ効果中にコンジャンクション・ヘリオス(アスペクト・ヘリオス)、またはヘリオスを使うと、ホロスコープ・ヘリオスに進化して効果量があがるちょっと変わったアビリティです。
ホロスコープのままでも使えますが、回復力が200と雀の涙ほどしか回復力がありません。できればホロスコープ・ヘリオスにして使っていきたいですね。
ちなみに開幕30秒以内に全体攻撃がある場合は戦闘開始カウントダウンにホロスコープ・ヘリオスの状態で戦闘を開始するとロスなく使うことができますので覚えておきましょう。
ディグニティ効果アップ
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
|
ディグニティ効果アップ |
ディグニティがチャージアクションになる。 最大チャージ数:2 |
ディグニティがチャージアクションになります。
ニュートラルセクト
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
ニュートラルセクト |
一定時間、自身の回復魔法の回復量を20%増加させる。 効果時間:20秒 追加効果:アスペクト・ベネフィクおよびコンジャンクション・ヘリオスの実行時に、対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。 アスペクト・ベネフィクの効果量:回復量の250%分 コンジャンクション・ヘリオスの効果量:回復量の125%分 効果時間:30秒 追加効果:自身に「サンサイン実行可」を付与する。 効果時間:30秒 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 120秒 | |
コンジャンクション・ヘリオス(アスペクト・ヘリオス)で全体バリアが貼れるようになるアビリティで、高難易度ではここぞというときに使うアビリティです。
サンサイン実行可はLv100になると使うことができるアビリティです。
Lv81~Lv90で修得できるアクションや特性
暁月のフィナーレで修得するアクション一覧です。
フォールマレフィク
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
|
フォールマレフィク |
対象に無属性魔法攻撃。 威力:270 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP400 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 1.5秒 | 2.5秒 | |
Lv93までは威力が250でマレフィジャと比べて威力が20増えました。Lv94になると威力が270になります。
マレフィクマスタリーIV
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
|
マレフィクマスタリーIV |
マレフィジャがフォールマレフィクに変化する。 |
これに伴って、マレフィジャが使えなくなりフォールマレフィクを使えるようになります。
グラビラ
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
|
グラビラ |
対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:130 |
|
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP400 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 1.5秒 | 2.5秒 | |
グラビデと比べて威力が10増えました。Lv93までは敵が2体以上いるときにグラビラを使い、1体の時はフォールマレフィクで攻撃しましょう。Lv94からは3体以上からになります。
グラビデマスタリー
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
|
グラビデマスタリー |
グラビデがグラビラに変化する。 |
これに伴って、グラビデが使えなくなりグラビラを使えるようになります。
回復アクション効果アップ
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
|
回復アクション効果アップ |
特定のアクションの回復力を上昇させる。 ベネフィクの回復力:500 ヘリオスの回復力:400 ベネフィラの回復力:800 アスペクト・ベネフィクの回復力:250 アスペクト・ベネフィクの継続回復効果の回復力:250 アスペクト・ヘリオスの回復力:250 アスペクト・ヘリオスの継続回復効果の回復力:150 |
魔法カテゴリの回復魔法の回復力が軒並み増加します。
エクザルテーション
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
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エクザルテーション |
自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。 対象の被ダメージを10%軽減する。 効果時間:8秒 効果時間終了時に対象のHPを回復する。 回復力:500 |
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| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 60秒 | |
強攻撃の軽減で使用します。効果時間が終わると回復までしてくれる最高のアビリティです。星天交差と合わせるとより素晴らしいです。
星天交差効果アップ
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
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星天交差効果アップ |
星天交差がチャージアクションに変化する。 最大チャージ数:2 |
星天交差がチャージアクションになります。できるだけリキャストが回っている状態を作りましょう。
マクロコスモス
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
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マクロコスモス |
自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:250 2体目以降の対象への威力は40%減少する。 追加効果:自身と周囲のパーティメンバーに「マクロコスモス」を付与する。 効果時間:15秒 効果中に対象がダメージを受けるとそのダメージを蓄積する。 効果時間が経過するか、効果時間中に「ミクロコスモス」を実行すると、対象のHPを回復する。 回復量:回復力200+蓄積されたダメージの50%分 ただし、回復量は対象の最大HPを上限とする。 この魔法は固有のリキャストタイマーを持ち、装備やステータスなどによって変化しない。 |
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| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP600 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 180秒 | |
占星術師最強の切札マクロコスモスです。万魔殿パンデモニウム零式3層の苦生の炎で有名になったアクションです。
リキャストは180秒とかなり長いものの、使い所をしっかり把握していれば全体ベネディクション級に強いです。
IDなどでは使う予定が無ければグラビラより強い全体攻撃としても使用できます。2体目以降の威力は150です。
威力が250なのでLv94以降のフォールマレフィクと比較して威力が20低いですが、腐らせるよりかは使ったほうがいいのでめっちゃ痛いところでしっかり使いましょう。
Lv91~Lv100で修得できるアクションや特性
黄金のレガシーで修得するアクション一覧です。
オラクル
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
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オラクル |
対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。 威力:860 発動条件:「オラクル実行可」効果中 |
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| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 1秒 | |
占星術師で一番気持ちいい攻撃アビリティで、威力860の威力減衰なしは最強です。
ディヴィネーションを実行したときにオラクル実行可が付与されるので、実質威力は911になります。オラクル実行可の効果時間が30秒なのでディヴィネーションが切れてからも使えますが、基本的にはバーストに合わせるようにしましょう。バースト後に敵が2体以上出てくるなら遅らせるメリットはありますね。2体なら総威力1720…強い。
ディヴィネーション効果アップ
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
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ディヴィネーション効果アップ |
自身に「オラクル実行可」が付与される。 効果時間:30秒 発動条件:ディヴィネーション実行時 |
これによりオラクル実行可が付与されます。
アクション威力アップ
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
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アクション威力アップ |
特定のアクションの威力を上昇させる。 コンバガの継続ダメージの威力:70 フォールマレフィクの威力:270 |
各アクションの威力が上がります。敵が3体以上でグラビラを使うのはここからになります。
迅速魔効果アップ
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
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迅速魔効果アップ |
迅速魔のリキャストタイムを40秒に短縮する。 |
迅速魔のリキャストが40秒になります。使える頻度が増えるので蘇生が楽になりますね。
コンジャンクション・ヘリオス
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
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コンジャンクション・ヘリオス |
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。 回復力:250 追加効果:対象のHPを継続回復する。 回復力:175 効果時間:15秒 |
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| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP800 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 1.5秒 | 2.5秒 | |
アスペクト・ヘリオスと比べて総回復力が125増えてエフェクトが綺麗になりました。
アスペクト・ヘリオスマスタリー
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
|
アスペクト・ヘリオスマスタリー |
アスペクト・ヘリオスがコンジャンクション・ヘリオスに変化する。 |
これに伴って、アスペクト・ヘリオスが使えなくなりコンジャンクション・ヘリオスを使えるようになります。
ディグニティ効果アップII
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
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ディグニティ効果アップII |
ディグニティの最大チャージ数が3に増加する。 |
ディグニティが3スタックするようになります。
サンサイン
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
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サンサイン |
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの被ダメージを10%軽減させる。 効果時間:15秒 発動条件:「サンサイン実行可」効果中 |
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| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 1秒 | |
ニュートラルセクトを使うとサンサイン実行可が付与されます。ニュートラルセクトを使ってから30秒までに使えばいいので逆算して45秒後の全体攻撃にも使うことができます。
ニュートラルセクトを腐らせる意味がほぼなくなったので、しっかりタイムラインを把握して使っていきたいアビリティです。
ニュートラルセクト効果アップ
| 特性名 | 修得 | 効果 |
|---|---|---|
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ニュートラルセクト効果アップ |
自身に「サンサイン実行可」が付与される。 効果時間:30秒 発動条件:ニュートラルセクト実行時 |
ニュートラルセクトを使うとサンサイン実行可が付与されます。
ロールアクション
ロールアクションは、クラス・ジョブ別に修得する各ロールに適したアクションです。
リポース
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
リポーズ |
対象に睡眠を付与する。 効果時間:30秒 実行後にオートアタックを停止する。 |
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| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP600 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 2.5秒 | 2.5秒 | |
新生エオルゼア時代にレベリングではめちゃくちゃよく使ってました。今は使わないです。

新生エオルゼア時代のレベリングは敵を1体ずつ倒していく戦法が主流だったんだ!今では考えられないけど3体敵がいれば2体をリポーズで眠らせてたんだ!

その点、黒魔道士のスリプルは範囲睡眠だったからすごい優秀だったんだよ!
エスナ
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
エスナ |
対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。 | |
| 修得 | 種類 | 消費MP |
| 魔法 | MP400 | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| 1秒 | 2.5秒 | |
デバフのなかでも、アイコンの上に横棒が入ったデバフに使うことができるアクションです。率先してデバフは解除してあげましょう。

中には解除しなくても問題ないデバフもあったりするので、そこに関しては経験を積んで覚えてみてください。
迅速魔
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
迅速魔 |
一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。 効果時間:10秒 |
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| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 40秒 | |
リキャスト40秒はLv94の特性でLv93まではリキャスト60秒になります。
アセンドと迅速魔はセットで使いましょう。
ルーシッドドリーム
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
ルーシッドドリーム |
自身のMPを継続回復する。 効果量:50 効果時間:21秒 |
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| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 60秒 | |
MPが3500(MP回復500×7Tick)回復するアビリティです。
MPが8000を切ったら使いましょう。
堅実魔
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
堅実魔 |
一定時間、魔法詠唱を詠唱妨害されずに行うことができる。 さらに、一部を除くすべてのノックバックと引き寄せを無効化する。 効果時間:6秒 |
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| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 120秒 | |
詠唱妨害対策に使うより、ノックバックと引き寄せ対策に使うことが多いです。主に高難易度コンテンツで活躍するアビリティです。高難易度では然るべきところでしっかり使いましょう。
救出
| アクション | 効果 | |
|---|---|---|
救出 |
パーティメンバーひとりを対象とする。 対象を自身の近くに引き寄せる。 対象が一部の状態異常を受けている、もしくは非戦闘中の場合は効果無し。 発動条件:自身が戦闘状態 |
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| 修得 | 種類 | 消費MP |
| アビリティ | – | |
| キャスト | リキャスト | 距離 範囲 |
| Instant | 120秒 | |
見せプ専用アビリティ。野良にはできるだけ使わないほうがいいでしょう。
これを使ってファインプレーするヒーラーは超上級者。見てて惚れる。


































暁月後半からヒーラー始めていつも参考にさせてもらってます!
おかげで最近は極や零式に出しても手に馴染むようになりました!
自分でも色々スキル増えたりアストロダインなくなったし早いGCDのヒーラーとかどうなのかなと計算とかしてみたり考える機会が増えました。
また、ヒーラーの深い話やマニアックなお話楽しみにしてます!
さらちゃんさんいつも参考にしてます。今回の占星術師、理想的なGCDはいくつだとお考えでしょうか?教えて下さると幸いですm(__)m
ヒーラーアクション更新お疲れ様です。
5.0で占星触って以来(トークンRE集める程度のエンジョイですが)ピュアヒーラーやってませんでしたが、アクションの強化みてて7.0のヒーラーめっちゃ楽しいのでは?と思い始めました。
ディグニティと星天交差のスタック増えてるとか、、、めっちゃいい!!(星天は今知ったwww)
またサブジョブでヒーラーやろうかなーと思ったり思わなかったり(メインはリーパー)
またブログ更新楽しみにしています、ぜひ学者もお願いしますwww
お久しぶりです!
レガシー来たし更新されてるかな…? と思って覗いてみたら更新されてたので、コメント残しとこうかなと!
相変わらずメジャーパッチの度に占星はがっつり変えられますよね~
カード周りは変わると思ってたんですけど、そう変えてきたか…!って感じですw
個人的にマクロコスモスの謎威力低下がどういう意図だったのか一番よくわからないですが、強いスキルだし少し弱くしとくか、ぐらいしか考えてなさそうな気がしますねw
だらだらとながくなっちゃってすみません!
密かに更新楽しみにしてるので、のんびりでもまた更新されるのを待ってますー!
1番使う占星だけ更新して
最近はずっと極に篭ってます🥹
満足したら更新予定です!
マクロコスモスもなんか修正される見たいですね💦
ドローのリキャスト回りとライスピがスタックになるのでPSの差もほぼなくなると思います!
とても有益な情報ありがとうございます!
最近ヒーラーで復帰しました。まだ白しかやってないですが、いつか絶もヒーラーでクリアしてみたいと思っているのでこちらのブログを参考に鍛錬します!
コメントありがとうございます!
白版のアクション解説もありますのでそちらも是非ご覧なってください~!
絶は個人技も重要ですが、1ミス1ワイプになることが多いコンテンツですのでチームプレイが重要になってきます…
頑張ってください!